Maralys Warfare — наш мод, добавляющий оружие, боеприпасы, наземную, воздушную и морскую технику, дроны, ракеты, средства РЭБ и защитное оборудование. Сегодня он получил большое обновление стабильности, баланса и игровых механик.
Техника и дроны
В Maralys Warfare доступно более 160 единиц техники: от грузовиков и бронемашин до танков, вертолётов, самолётов и кораблей.
Исправлены вылеты при посадке в отдельные машины, зависание техники над землёй, пропавшие элементы и проблемные анимации. КамАЗ с КУНГом теперь корректно стоит на земле и больше не вызывает вылет при посадке.
«Герань-2» снова получила движение вперёд и назад, расход топлива, звук и работающую боевую часть. После уничтожения любого управляемого дрона камера и управление сразу возвращаются игроку — персонаж больше не остаётся замороженным.

Защита приватов
Взрывы Maralys Warfare теперь соблюдают настройки FTB Chunks. Если разрушения внутри привата отключены, ракеты, бомбы и взрывающиеся дроны не ломают защищённые блоки.
За границей привата разрушения продолжают работать. Если один взрыв задел защищённую и открытую территорию, урон остановится ровно на границе чанка. Разведывательный дрон также больше не может разрушить заприваченную постройку.

Владение техникой
У каждой машины сохраняется владелец. Пользоваться ей может сам владелец и разрешённые участники его команды FTB Teams. Посторонний игрок не сможет занять чужую машину или перехватить управление дроном.
Собственная техника остаётся доступной даже в чужом привате. Владелец и его команда могут сесть в неё, открыть меню, заправить, починить или забрать машину. Это не даёт доступа к чужим блокам, сундукам и технике других игроков.
Канистры вместо батареек
Машины с обычным двигателем получили топливные баки и больше не используют батарейки. Для заправки достаточно применить канистру через Shift + ПКМ или положить её в инвентарь техники.
Электроэнергия осталась у электрических дронов и оборудования. В творческом режиме топливо и боеприпасы не заканчиваются, поэтому любую машину можно сразу испытывать без постоянной дозаправки.
Новый баланс производства
Оружие и техника стали дороже в производстве. Наземные машины требуют больше металла, а авиация и корабли становятся крупными командными проектами. Для самых дорогих образцов нужны целые металлические блоки.
Руда Maralys Warfare встречается реже, а жилы стали меньше. Все рецепты используют собственные материалы мода и больше не подменяют нужную сталь ресурсами из других модов. Ванильные предметы и рецепты остаются без изменений.
Урон оружия уменьшен на 25%. Перестрелки стали продолжительнее, а броня, укрытия, ремонт и работа команды получили больше значения. Боеприпасы также подорожали, но остаются доступными для регулярных сражений.
Производительность и удобство
Большие скопления припаркованных машин меньше влияют на производительность. Массовые перестрелки, запуски ракет и совместные атаки нескольких экипажей стали стабильнее.
При падении FPS автоматически сокращаются только малозаметные далёкие эффекты. Ближайшая техника, управление, прицелы и цели всегда отображаются в полном качестве.
Названия, описания, интерфейсы, подсказки и настройки управления переведены на русский язык. В меню клавиш вместо непонятных строк теперь отображаются нормальные названия действий.

Комментарии