
Правила ASTRA
Найдите конкретную ситуацию за несколько секунд. Поиск работает по названию, тексту и категории каждого правила.
MARALYS / Навигация по регламенту
Правило должно быть найдено раньше, чем нарушено.
Регламент этого сервера не копирует другие направления MARALYS. Меняется игра — меняются ситуации, категории и формулировки, а удобный интерфейс остаётся единым.
Можно искать механику, действие, предмет или часть формулировки.
Категории
Показано 25 из 25 правил
0. Общие положения
0.1. Правила действуют на игровых серверах, сайте, в Telegram и на других официальных ресурсах MARALYS. 0.2. Незнание правил не освобождает от ответственности. 0.3. Игрок несёт ответственность за действия со своего аккаунта. При подозрении на взлом необходимо сразу обратиться в техническую поддержку. 0.4. Администрация может учитывать тяжесть нарушения, умысел, причинённый ущерб и историю игрока. Наказание не может быть выдано без указания нарушенного пункта. 0.5. Правила отдельных серверов дополняют общие правила. При противоречии применяется специальное правило конкретного сервера. 0.6. Изменения вступают в силу после публикации с указанием даты.
1. Аккаунты
1.1. Один игрок может использовать один основной аккаунт. Дополнительные аккаунты разрешены только после согласования с администрацией. 1.2. Запрещены продажа и передача аккаунтов, а также выдача себя за другого игрока или сотрудника проекта. 1.3. Никнейм не должен содержать оскорбления, рекламу, запрещённую символику или имитировать ник сотрудника. 1.4. Обход наказания через другой аккаунт, VPN или смену никнейма запрещён.
2. Территории, приваты и имущество
2.1. Действия с блоками, контейнерами, механизмами и предметами фиксируются серверными логами. 2.2. Приват защищает территорию, но отсутствие привата не делает постройку или имущество бесхозными. 2.3. Запрещены кража, гриферство, повреждение чужих построек и обход защиты привата через баги, жидкости, поршни, взрывы, физические конструкции или другие механики. 2.4. В споре о принадлежности администрация учитывает логи, дату начала строительства и другие доказательства. 2.5. Запрещено занимать территории «про запас», перекрывать дороги и выходы из приватов либо препятствовать расширению уже существующей базы. 2.6. Территория игрока, отсутствующего более 30 дней, может быть очищена, восстановлена или передана другому игроку после проверки. Чтобы сохранить базу на время длительного отсутствия, необходимо заранее открыть тикет. 2.7. Копирование постройки с отметкой «АП есть» запрещено. При отметке «АП нет» копирование разрешается с указанием автора.
3. Строительство и инфраструктура
3.1. Возле спавна, дорог и общественных зон запрещены незаконченные коробки, столбы, мусорные конструкции и другие объекты, портящие территорию. 3.2. Временные конструкции необходимо подписывать и убирать после завершения работ. 3.3. Запрещено ломать или блокировать общественные дороги, мосты, тоннели, станции и порталы. 3.4. Администрация вправе потребовать исправить опасную или мешающую постройку. Если требование не выполнено в установленный срок, объект может быть удалён.
4. Фермы, механизмы и производительность
4.1. Запрещены лаг-машины, механизмы для намеренного снижения TPS, попытки краша и чрезмерное скопление сущностей или предметов. 4.2. Моб-фермы необходимо размещать не ближе 128 блоков от чужих баз, спавна и постоянно загруженных общественных зон — это необходимо для сохранения производительности сервера. 4.3. Разрешены только предусмотренные проектом способы постоянной загрузки чанков. 4.4. Запрещены фермы, циклически устанавливающие, перемещающие и разбирающие физический элемент для массового разрушения блоков, если их работа создаёт повышенную нагрузку или вызывает ошибки физики. 4.5. Фермы чешуйниц запрещены из-за высокой нагрузки на сервер и устройства игроков. 4.6. При угрозе стабильности администрация может немедленно остановить механизм, удалить скопление сущностей или выгрузить чанк. Действие должно быть зафиксировано в журнале. 4.7. Владелец отвечает за безопасность и оптимизацию своих механизмов, включая построенные совместно с другими игроками.
5. PvP
5.1. Условия PvP определяются правилами конкретного сервера. 5.2. Читы, баги, дюпы, лаги и обход серверных ограничений не могут использоваться для получения преимущества в бою. 5.3. Запрещены ловушки у спавна, точек телепортации и выходов из безопасных зон.
6. Экономика
6.1. Условия сделки рекомендуется фиксировать скриншотом или видеозаписью. 6.2. Обман при обмене, подмена товара и отказ выполнять подтверждённые условия сделки запрещены. 6.3. Продажа игровых предметов, валюты или услуг за реальные деньги без разрешения проекта запрещена. 6.4. Запрещены мошенничество с донатом и намеренная дестабилизация экономики.
7. Общение
7.1. Запрещены травля, дискриминация, угрозы, публикация личных данных и разжигание ненависти. 7.2. Запрещены оскорбления, провокации, флуд, спам, чрезмерный капс и распространение ложных правил или сообщений от имени администрации. 7.3. Запрещены реклама сторонних проектов, вредоносные и фишинговые ссылки. 7.4. Политические и религиозные обсуждения разрешены только до тех пор, пока они не создают конфликты и не мешают другим участникам. 7.5. NSFW-материалы и шок-контент запрещены на всех ресурсах проекта. 7.6. В голосовом чате запрещены намеренный крик, резкие звуки и музыка без согласия присутствующих.
8. Безопасность
8.1. Запрещены читы, X-Ray, дюпы, вредоносные макросы и эксплуатация ошибок. 8.2. Обнаруженную уязвимость необходимо передать администрации через тикет. Публикация или использование уязвимости запрещены. 8.3. Запрещены DDoS, взлом, фишинг, подделка доказательств и распространение вредоносных файлов.
9. Действия администрации
9.1. Наказание выдаётся только при наличии нарушенного пункта и достаточных доказательств. 9.2. Игрок имеет право узнать пункт правил, срок наказания и порядок подачи апелляции. 9.3. Экстренные меры для защиты сервера разрешены без предварительного предупреждения, но должны быть зафиксированы после устранения угрозы. 9.4. Требования исправить опасный механизм, убрать нагрузку или прекратить нарушение обязательны к исполнению.
10. Наказания
10.1. Флуд, капс и оффтоп: предупреждение → мут на 30 минут → 2 часа → 24 часа. 10.2. Оскорбления и токсичность: предупреждение или мут на 2–12 часов → 3 дня → 7 дней. 10.3. Мелкая кража или гриферство: возврат имущества и бан на 3–7 дней; повторно — 14–30 дней. 10.4. Массовое гриферство, мошенничество, RMT и крупный ущерб: бан на 14–90 дней; повторно — бессрочно. 10.5. Читы, дюпы, намеренный краш сервера, взлом, DDoS или публикация личных данных: длительный либо бессрочный бан во всей экосистеме. 10.6. При определении срока учитываются умысел, ущерб, сотрудничество с администрацией и повторяемость нарушения.
11. Жалобы и апелляции
11.1. Жалобы и апелляции подаются через тикет с указанием ника, времени, места и приложением доказательств. 11.2. Обычный срок рассмотрения — до 72 часов. 11.3. Апелляцию можно подать в течение 14 дней. Её рассматривает сотрудник, не участвовавший в первоначальном решении. 11.4. Публичные конфликты не заменяют апелляцию.
12. Восстановление имущества
12.1. Имущество восстанавливается, если потеря подтверждена логами и произошла из-за технической ошибки сервера, действий нарушителя либо ошибки администрации. 12.2. Потери в честном PvP, из-за высокого пинга, действий самого игрока или разрешённых игровых механик не восстанавливаются. Исключение — оплаченный откат. 12.3. Заявку необходимо подать не позднее 48 часов, указав время, список предметов и обстоятельства потери. 12.4. Восстановление не должно создавать дубликаты. Переданные, потраченные или сохранившиеся предметы повторно не выдаются. 12.5. Платная услуга восстановления действует только в пределах своего описания и не отменяет запрет дублирования. 12.6. При отказе администратор обязан кратко указать причину. Отказ можно обжаловать один раз при наличии новых доказательств.
A1. Основной режим
ASTRA — PvP-сервер с приватами. Приваты защищают блоки, контейнеры и механизмы, но сами по себе не являются безопасными PvP-зонами.
A2. Разрешённое PvP
A2.1. PvP разрешено во всём мире, кроме спавна и специально обозначенных безопасных зон. A2.2. Бой внутри чужого привата разрешён, если серверные механики позволяют наносить урон. Повреждать имущество и физические постройки при этом запрещено. A2.3. Предметы, выпавшие после честного PvP, считаются добычей победителя и не восстанавливаются. Исключение — оплаченный откат.
1.1. Платные откаты
1.1.1. Купленные откаты выполняются без дополнительных условий, если иное не указано в описании услуги.
1.2. Потеря из-за технической ошибки сервера
1.2.1. Пример: игрок летел на самолёте, транспорт застыл из-за падения TPS, затем последовало отключение от сервера, а после повторного входа игрок умер от падения. 1.2.2. Для отката необходимо предоставить доказательства: сообщение о смерти в чате, видео и временные метки — при их наличии. 1.2.3. Откат не предоставляется, если смерть наступила из-за высокого пинга или проблем на стороне игрока. 1.2.4. Даже при соблюдении условий пунктов 1.2.1–1.2.3 бесплатный откат остаётся на усмотрение администрации. Администрация вправе признать случай не требующим отката.
1.3. Кража и гриферство
1.3.1. Откат при краже имущества, например из сундуков или верстаков, возможен только при наличии привата или системы логирования действий. 1.3.2. Если нарушитель найден и наказан, пострадавшему возвращаются вещи в полном объёме по подтверждённому списку. 1.3.3. Откаты при краже предметов с погибшего в PvP игрока не производятся, кроме случаев использования читов.
1.4. Смерть в PvP
1.4.1. Потеря инвентаря в честном PvP-бою не подлежит откату. 1.4.2. Исключение: смерть произошла из-за чита, бага или действий администратора.
1.5. Ошибки синхронизации и роллбэк
1.5.1. Если после отката мира у игрока пропали предметы, созданные ранее, выполняется индивидуальный возврат по логам. 1.5.2. Если предметы были потрачены или переданы другому игроку, возврат не производится.
1.6. Когда откат не производится
1.6.1. Откат не производится в следующих случаях: — игрок сам выбросил предмет; — предмет был создан, а затем переплавлен или уничтожен; — с момента потери прошло более 48 часов, если правилами не установлен иной срок; — игрок не может точно описать, что и когда потерял; — потеря произошла в результате использования стороннего ПО, включая X-Ray и автокликер.
1.7. Как подать заявку на откат
1.7.1. Заявка подаётся в техническую поддержку MARALYS через тикет-систему. 1.7.2. В заявке необходимо указать ник, дату и время, причину потери, список пропавших предметов и приложить доказательства. 1.7.3. Срок рассмотрения заявки — до 72 часов. Администратор вправе запросить дополнительные доказательства.
1.8. Ограничения ответственности
1.8.1. Администрация не восстанавливает ресурсы, потраченные на создание предметов или прокачку, если сам процесс не был отменён багом. 1.8.2. Подделка доказательств влечёт блокировку без права обжалования.
1.9. Пример доказательства
Для обращения по пункту 1.2 предоставьте скриншот сообщения о смерти в чате, например «Игрок X разбился при падении», и укажите точное время события. Без этих данных заявка может быть отклонена.
1.10. Решение по бесплатному откату
1.10.1. Администрация вправе рассматривать частные случаи потери ресурсов как требующие или не требующие отката. 1.10.2. Решение по бесплатному запросу принимается администратором с учётом обстоятельств, даже если формальные признаки пункта 1.2 соблюдены. 1.10.3. Данное правило не распространяется на купленные откаты по пункту 1.1 — они выполняются в пределах описания услуги. 1.10.4. Решение по бесплатному откату является окончательным. Если отказ был выдан из-за технической ошибки при рассмотрении предоставленных доказательств, допускается одна повторная подача заявки без гарантии пересмотра. 1.10.5. При рассмотрении могут учитываться обстоятельства события: осознанный вход в опасную зону во время лагов, спорный и невоспроизводимый баг, а также история нарушений игрока.
MARALYS / Перед подключением
Правила — часть игры, а не мелкий шрифт.
Подключаясь к серверу, игрок принимает его регламент. Если формулировка допускает разные трактовки, уточните её у команды MARALYS до спорной ситуации.